quarta-feira, 20 de agosto de 2014

MATEMÁTICA - JOGOS

   A professora regente Elizabete Gimenes Seron que ministra aulas no 2º ano A desenvolveu em sala de aula, os jogos do "Cantinho da Matemática", a qual montou para dar continuidade a  aprendizagem dos conteúdos de forma lúdica e prazerosa.
    Ela primeiramente conversou com os alunos sobe as regras dos três jogosFoi jogado em duplas e grupos de quatro alunos.
     Os jogos utilizados foram varetas, tampinhas e descubra o número. Os alunos interagiram, cumprindo as regras e combinados, acontecendo a aprendizagem esperada.
























        Parabéns professora Bete pelo trabalho diferenciado proposto para o ensino da Matemática com nossas crianças, tenho certeza que o aprendizado ocorreu de uma forma muito prazerosa e com êxito, pois, além do conceito matemático colocado para eles também puderam estabelecer estratégias e regras de convivência no ambiente em sala,,,,, esse barulho que eles fazem é o barulho do despertar , isso é aprendizagem,,,,,,, Continue ousando em suas aulas e o resultado será o único que busca,,,,SUCESSO NO PROCESSO DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM! (Supervisora: Elisangela Soares de Souza)
                                                                             

terça-feira, 19 de agosto de 2014

TUX PAINT

A professora Roseli Pereira de Souza que ministra aulas de artes para a turma da Pré II - A trouxe seus alunos ao laboratório de informática II para explorarem o programa Tux Paint. É  um livre, programa de desenho para crianças  de pré-escolar. Tux Paint é usado em escolas de todo o mundo, como uma atividade de desenho literacia informática. 
As crianças são apresentados com uma tela em branco e uma variedade de ferramentas de desenho para ajudá-los a ser criativo. (Veja a lista completa de recursos .)




Data da Atividade: 18/08/2014

GCompris: Jogo da memória com números

A professora Rosalina Rosa dos Santos que ministra aulas de atividades para a turma da Pré II - A trouxe seus alunos ao laboratório de informática II para explorarem o GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos.
Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional.
Jogo da memória com números
screenshot memory_enumerate icon memo_enumerate difficulty level 1
/math/numeration/memory_enumerate
 Yves Combe
Descrição: Vire as cartas para encontrar o número correspondente à figura desenhada.

Pré-requisito: Adição

Objetivo: Treino de numeração, memória.

Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada carta esconde um número de figuras ou o número escrito.

Matemática: Numeração - Memória
Objetivos:  Relacionar quantidade a numeração correspondente.



Data da Atividade: 08/08/2014

GCompris: Contagemde itens

A professora Rosalina Rosa dos Santos que ministra aulas de atividades para a turma da Pré II - A trouxe seus alunos ao laboratório de informática II para explorarem o GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos.
Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional.
Descrição: Posicione os itens da melhor maneira para contá-los

Pré-requisito: Enumeração básica

Objetivo: Treinamento de numeração

Manual: Primeiro, organize corretamente os itens de modo que você possa contá-los. Selecione então o item que você quer responder na área inferior direita. Digite a resposta e pressione o botão OK ou a tecla "Enter".

Matemática: Numeração - Contagem de Itens
Objetivos:  Relacionar quantidade a numeração correspondente:

   




Data da Atividade: 19/08/2014

quinta-feira, 3 de julho de 2014

FORCA...

Elisangela da Silva que ministra aulas de atividades para o 2º ano Turma C período Matutino Trouxe seus alunos no  Laboratório de Informática II para acessarem   http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/jogo-da-forca-brinquedos.html      Jogo para auxílio na alfabetização para crianças. Jogos Educativos Infantis Online para crianças. Aprendizado intuitivo, interativo e lúdico para seus filhos e alunos. Vamos aprender brincando e jogando! Desenvolve  apropriação  do sistema da escrita. Brinquedo da Forca.




segunda-feira, 26 de maio de 2014

Jogos no Plural


 Os alunos do 7
http://educarparacrescer.abril.com.br/mini-jogos/plural/

Plano de aula 7º ano
Professora:Vânia
Tema: 
Jogos
Disciplina 
Língua Portuguesa
Conteúdo :Jogos no plural
Duração: Duas aulas
Objetivos 
 
1. Ao realizar essa atividade, o aluno deverá: 

  •  aprofundar o conhecimento sobre o plural ser capaz de usar adequadamente os recursos linguísticos necessários a realização do plural. 
  •  Ampliar sua competência de produzir e compreender a linguagem não verbal.  
  •  Interagir de modo cooperativo com os colegas da turma e ou demais integrantes da comunidade escolar.
Material  

  • Para pesquisa: Gramática internet.
  •  Para relizar corretamente o emprego do plural.

Atividade motivacional 
Levar para a sala de aula jogos para que os mesmos teçam seus comentários a respeito. Iniciar a aula, perguntando-lhes se se sabem a diferença existente entre os jogos , permitindo que coloquem suas respostas e levantem aprendizagem a respeito do plural. 
geralmente são desenhados seguindo o estilo de jogos aprende brincando
Jogos de palavras imagens com o objetivo : A prender a importância da gramatica no cotidiano.. Deve possuir, no máximo, quatro quadros e, geralmente, é publicada em jornais, revistas e livros.
Levá-los a perceber que o contexto desses jogos é geralmente comportamental, social , o que exige dos leitores um conhecimento de mundo. Verificar se alguns jogos por eles oferece dificuldade de compreensão. Nesse caso, ampliar a questão para toda a turma, fornecendo as explicações necessárias ao entendimento dos jogos.
Essa aula motivacional também pode ser realizada no Laboratório de Informática, com os alunos acessando sites que publicam esses jogos como sites de jogos aprender educar.

Estratégias 

Para o desenvolvimento de todas as etapas necessárias à realização deste projeto, propõe-se o seguinte cronograma:
Aula 1 – Atividade Motivacional
 Combinar com os alunos se preferem sozinhos ou em duplas. Relembrar os jogos e o plural. Para saber mais sobre os jogos do plural aprendendo os mesmo.
Aula 2- Professor, disponibilizar para uso dos alunos a internet.

Avaliação
Em horário predeterminado e em local apropriado do ambiente escolar, sala de informática.