sexta-feira, 22 de agosto de 2014

Construção da Horta

Reuniram -se na EM Nerone Maiolino  Direção, equipe técnica, administrativo,  docentes e técnicas do laboratório de ciências, para discutir a construção da horta do Projeto Escola Sustentável.
Após a reunião do grupo, onde foram definidos funções a serem desenvolvidas nas ações o grupo foi em locu definir o espaço a ser usado para a construção  da horta.
Venha fazer parte do nosso projeto!









Jogo: Dinheiro

O Professor Edgar Vaner Camargo D'Avila que ministra aulas para a 4º ano Turma A, trouxe os seus alunos para o laboratório de informática II com intuito de desenvolver o  jogo "Dinheiro" 
 
 Jogo: Dinheiro
Matemática: Números e Operações - Prática do uso do dinheiro : devolvendo o troco
Objetivos: Identificar o valor do produto fazendo das cédulas e moedas
Como Jogar o jogo Dinheiro:  Clica-se nas moedas ou cédulas para chegar até o valor correto do troco Tux da mercadoria.








Data: 20/08/2014

Livro: Apostando com o Monstro

Este livro apresenta a comparação de quantidades entre diferentes conjuntos e a relação de grandeza dos números. O livro conta a história de um monstro que adorava ganhar apostas. Até o dia em que um menino muito esperto se muda para a aldeia e tira o sossego do monstro.
 
 Coleção: Tan Tan
Título: Apostando com o Monstro
Autor: Kyoung Hwa Kim
Editora: Callis
Edição: 1
Especificações: Brochura 36 páginas

 CANTINHO DA LEITURA

A professora regente Elisangela da Silva que ministra aulas no 2º ano C , nas aulas de matemática explorou o cantinho da leitura, fazendo a leitura do Livro " Apostando com o Monstro" fez o levantamento do conhecimento prévio do aluno: antecipações se inferências. E em outro momento o aluno explorava a leitura fazendo uso do material concreto (TAMPINHAS) nas contagens e agrupamentos.  











quinta-feira, 21 de agosto de 2014

SISTEMA MONETÁRIO BRASILEIRO

A professora regente  Eliane Castilho Modesto que ministra aulas de atividades para a turma do 4º B, esta desenvolvendo em sala de aula um Projeto: Sistema Monetário onde propõem atividades desafiadoras a sua turma. Desenvolveram como atividade prática um Mini-bazar para os alunos aprenderem o manuseio do dinheiro.





 

E em outro momento  trouxe seus alunos ao laboratório de informática II para explorarem o GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos.
Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional.
Data da aula: 19/08/2014

Jogo: Dinheiro



Matemática: Números e Operações - Prática do uso do dinheiro
Objetivos: Identificar o valor do produto fazendo das cédulas e moedas
Como Jogar o jogo Dinheiro:  Clica-se nas moedas ou cédulas para chegar até o valor correto da mercadoria apresentada.




Jogo: Dinheiro
Matemática: Números e Operações - Prática do uso do dinheiro : devolvendo o troco
Objetivos: Identificar o valor do produto fazendo das cédulas e moedas
Como Jogar o jogo Dinheiro:  Clica-se nas moedas ou cédulas para chegar até o valor correto do troco Tux da mercadoria.

Data: 21/08/2014









TRABALHANDO JOGOS DE MATEMÁTICA

A professora regente Sandra Mara das S. Rocha que ministra aulas para o 2º ano  E desenvolveu em sala de aula atividades lúdicas fazendo uso dos jogos de matemática.